發(fā)布日期:2023-09-21 12:41:04 來(lái)源:上海矢岸
近年來(lái),隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當(dāng)下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,上海MG動(dòng)畫的應(yīng)用范圍也變得越來(lái)越廣泛。MG全稱是Mograph或Motion Graphic,直譯過(guò)來(lái)就是“圖形動(dòng)畫”或“動(dòng)態(tài)圖形”,我們稱之為“上海MG動(dòng)畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風(fēng)格而存在。
上海MG動(dòng)畫與傳統(tǒng)的動(dòng)畫片最關(guān)鍵的區(qū)別就在于,上海MG動(dòng)畫更側(cè)重于非具象化、非敘述性的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而動(dòng)畫則是為故事主線情節(jié)所服務(wù)的。
傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要是以平面媒介傳達(dá)的,是靜態(tài)的視覺(jué)表現(xiàn),而MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)則是把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀,轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺(jué)效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫,是一種基于平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)制作出來(lái)的影像視覺(jué)符號(hào)。
上海MG動(dòng)畫能夠?qū)⒁恍┢矫娴脑O(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。
1、MG動(dòng)畫制作流程
上海MG動(dòng)畫的制作大致可以分為十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,每環(huán)之間可以說(shuō)是“相乘”的關(guān)系,也就是說(shuō)0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來(lái)的就是0.8×0.8=0.64的效果。
相對(duì)中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié),前期的工作可能會(huì)更加重要一些,因?yàn)楹竺娴墓ぷ鞫际腔谇捌诘膭”尽⒃O(shè)定來(lái)開(kāi)展的。如果中后期的工作開(kāi)展起來(lái),再去調(diào)整前期的話,那后面的修改工作就會(huì)變得極其繁瑣,會(huì)帶來(lái)諸多不便,同時(shí)也浪費(fèi)了時(shí)間成本和人力成本。
2 、劇本文案
在做上海MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要有明確的想法和具體的制作思路,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。
好的文案能夠彌補(bǔ)畫面的不足,對(duì)畫面信息作補(bǔ)充。在MG動(dòng)畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說(shuō),這種形式是用后期配音來(lái)完成的;另一種則是純字幕展示,后期不需配音。這兩種形式也可以配合起來(lái),共同與畫面相互補(bǔ)充,讓MG動(dòng)畫能以一個(gè)更完整的姿態(tài)呈現(xiàn)在觀眾面前。
在商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求多數(shù)時(shí)候都來(lái)自于客戶,所以,在文案創(chuàng)作的階段,必須充分考慮到客戶的需求,以及文案與畫面各種信息之間的處理,既要做到滿足客戶需求,完成需求的表達(dá),又要兼顧藝術(shù)性,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。
一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)其實(shí)就在于文案以及畫面,其中文案能夠傳達(dá)作者的意圖與訴求,可以突出主旨、點(diǎn)活畫面,因此MG動(dòng)畫的文案一定要做到語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,既能起到壓縮視頻時(shí)長(zhǎng)作用,又能突出畫面感,才會(huì)有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
(文案結(jié)合畫面點(diǎn)明主旨)
3 、 美術(shù)設(shè)定
在正式進(jìn)行繪制工作之前,我們需要先將動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等事先設(shè)定好。一般情況下,都是根據(jù)前期的文案腳本,將設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后再畫一兩頁(yè)的稿子來(lái)確定基礎(chǔ)的色調(diào)等,以確保后期畫面整體能夠和諧統(tǒng)一。
當(dāng)確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,我們就可以根據(jù)腳本開(kāi)始大批量繪制原畫分鏡了。
(確保美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一)
4、 設(shè)計(jì)分鏡頭
分鏡頭是指在制作MG動(dòng)畫之前,基于文案的基礎(chǔ),用文字和繪圖的方式對(duì)每個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)和加工,并按順序?qū)㈢R頭標(biāo)注出來(lái),為每個(gè)鏡頭寫上與其相對(duì)應(yīng)的文案。在設(shè)計(jì)分鏡頭的過(guò)程中,畫面的表現(xiàn)形式、場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)、形象都能得到充分的體現(xiàn)。
MG動(dòng)畫創(chuàng)作中,通過(guò)分鏡頭的設(shè)計(jì)能夠大大提高制作的效率,能幫助動(dòng)畫師在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在創(chuàng)作分鏡頭的過(guò)程中,我們還需要注意這幾個(gè)方面:場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、鏡頭的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。
5、 繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,MG動(dòng)畫的基礎(chǔ)也就打牢了,接下來(lái)就可以進(jìn)到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。MG動(dòng)畫是由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺(jué)體驗(yàn)。
在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具的。由于MG動(dòng)畫大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中將所需的圖形繪制出來(lái),再導(dǎo)入到其他的動(dòng)畫軟件,如AN、Flash進(jìn)行后期的處理和制作。
如果創(chuàng)作的是以“人物”為主元素的MG動(dòng)畫,那我們可以根據(jù)事先設(shè)定好的文案,先設(shè)計(jì)出一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,不過(guò)在這里有一點(diǎn)需要我們注意,那就是設(shè)計(jì)的人物既然是要應(yīng)用在MG動(dòng)畫中的,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性。
在場(chǎng)景的繪制方面,主要是將分鏡頭腳本創(chuàng)作中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以整個(gè)MG動(dòng)畫的基調(diào)、實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)好的文案為基礎(chǔ),進(jìn)行繪制矢量元素,并導(dǎo)入到動(dòng)畫制作軟件當(dāng)中去。
6、聲音制作
我們常說(shuō)MG動(dòng)畫就是一種視聽(tīng)體驗(yàn),畫面與聲音是動(dòng)畫中最為重要的兩個(gè)部分。其中畫面我們剛剛說(shuō)過(guò)了,現(xiàn)在就來(lái)講講聲音,聲音包括音樂(lè)、配音和音效。
配音主要就是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格往往都是根據(jù)MG動(dòng)畫風(fēng)格以及具體的需求而定的。比如一部偏商務(wù)化的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,其配音要求就應(yīng)該是聲音沉穩(wěn)、口齒清晰、語(yǔ)音標(biāo)準(zhǔn)等。
提示:
其實(shí)也不一定就必須要后配音,到底是先配音還是后配音,是可以根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況來(lái)決定的。先配音的情況可以根據(jù)配音的時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面時(shí)長(zhǎng)調(diào)整錄制語(yǔ)速。
在MG動(dòng)畫音樂(lè)的部分,大多是以背景音樂(lè)和穿插在動(dòng)畫中的場(chǎng)景音樂(lè)為主。背景音樂(lè)一般來(lái)源于平時(shí)對(duì)音樂(lè)素材的積累,當(dāng)然對(duì)背景音樂(lè)有特殊要求的,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室定制背景音樂(lè)。場(chǎng)景音樂(lè)一般都是與MG動(dòng)畫內(nèi)容相匹配,作為內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充而存在的。
很多人在做MG動(dòng)畫時(shí),都會(huì)忽略音效,但其實(shí)音效用好了,畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感能夠放大十倍不止,不容小覷,對(duì)于MG動(dòng)畫絕對(duì)可以說(shuō)是個(gè)很好的補(bǔ)充。我們通常可以在一些音效素材網(wǎng)站上獲取音效,通過(guò)對(duì)這些素材的搭配重組,能夠完成不同類型的聲音效果。
7、后期剪輯
在制作MG動(dòng)畫的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多會(huì)體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步上,此時(shí)要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就要渲染導(dǎo)出一次,并將導(dǎo)出的動(dòng)畫再導(dǎo)入到Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發(fā)生,免去反復(fù)修改的問(wèn)題。
畫面承載的信息量較多,因此把握畫面的節(jié)奏就顯得尤為重要了,而后期的剪輯就是把握節(jié)奏的一個(gè)非常關(guān)鍵性的步驟了。
8、合成動(dòng)畫
有了前期充足的準(zhǔn)備,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)了。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲音、人物場(chǎng)景素材等為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些現(xiàn)有的元素組合,設(shè)計(jì)成一個(gè)完整的MG動(dòng)畫。
需要注意的是,在制作MG動(dòng)畫時(shí),我們采用的是分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作的,所以在繪制和導(dǎo)入我們準(zhǔn)備好的素材時(shí),應(yīng)該分層導(dǎo)入。比如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,我們要在繪制頭部、四肢、身體等部位時(shí)分層繪制,最后導(dǎo)入After Effects時(shí)同樣也應(yīng)該分層導(dǎo)入,以便分層制作動(dòng)畫。
提示:MG 動(dòng)畫制作包括人物動(dòng)畫、圖形動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After Effects中實(shí)現(xiàn)。需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)必要能夠吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算才行。