發(fā)布日期:2023-09-06 10:38:09 來源:上海矢岸
MG動畫,全稱為:Motion Graphics,直接翻譯就是動態(tài)圖形或者圖形動畫。 動態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。
MG動畫表現(xiàn)形式多種多樣,具有較強(qiáng)的包容性,可以與各種表現(xiàn)形式搭配,MG動畫不僅應(yīng)用于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等領(lǐng)域,隨著近年來隨著短視頻的崛起,作為影像新興表現(xiàn)形式之一的MG動畫,應(yīng)用范圍越來越廣泛,很多廣告、短視頻也都采用MG動畫形式。
今天就和大家分享MG動畫制作的原則和MG動畫師入門需要用到的軟件和工具。
MG動畫所表現(xiàn)的美感除了與動畫本身有關(guān)之外,也與配音也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動畫與音樂不匹配、不協(xié)調(diào),就會顯得驢唇不對馬嘴,失去了MG動畫本身的靈性。所以好的樂感是完成高質(zhì)量的MG動畫的關(guān)鍵要素之一。所以一定要讓動畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)拍上。
MG動畫的制作和電影鏡頭差不了多少,切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。
MG動畫轉(zhuǎn)場其實(shí)是非??简?yàn)一個人制作動畫的實(shí)力和水平的。轉(zhuǎn)場生硬就會表達(dá)不出動畫的流暢感,觀賞性也大打折扣。所以轉(zhuǎn)場切忌生硬!初學(xué)者建議可以慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場動畫需要較多的案例掌握和理解,多看多練習(xí)就會慢慢找到轉(zhuǎn)場的感覺的。
MG動畫的運(yùn)動效果也要求渾然天成、自然、協(xié)調(diào)、不可過于生硬。否則效果將大打折扣。
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素:去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì)但不完全是,所以也不用完全遵循扁平化三大要素。因?yàn)椴煌乃夭目赡苄枰煌男Ч?,比如有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。